Le quiproquo du contrat invisible

Les créateurs de campagnes de Crowdfunding signent un contrat avec leurs contributeurs sans qu’ils s’en rendent compte. Il est invisible car il n’y a pas création d’un document papier ou digital, long ou court, soumis à la signature des 2 parties avec un crayon ou un clic de souris en cas de signature électronique.

Cette absence de formalisation crée le quiproquo du contrat invisible du Crowdfunding.

Certains entrepreneurs novices pensent pouvoir violer leurs engagements moraux en toute impunité, après avoir reçu les fonds collectés de leur campagne de Crowdfunding.… Lire la suite

Share
Le quiproquo du contrat invisible

Le principe KISS

Elan Lee est le créateur d’une première campagne de Crowdfunding en 2015 sur Kickstarter afin de financer la fabrication de son jeu de cartes Exploding Kittens.

Elle avait réussi à collecter 8 782 571 dollars auprès de 219 382 contributeurs en 30 jours.

Son plus grand exploit est d’avoir réussi à livrer 400 000 jeux de cartes à la date promise ! De nombreux créateurs pourraient en prendre de la graine… je ne citerai pas de noms ! 😉

Quand un créateur respecte tous ses engagements, il lui est beaucoup plus facile de solliciter à nouveau ses contributeurs.Lire la suite

Share
Le principe KISS

Les 3 c d’une communauté : contenus, conversations et contributions

Markets are Conversations ou en français Les Marchés sont des Conversations (The Cluetrain Manifesto – Ouvrage collectif – 2000)

Pour concevoir le jeu Exploding Kittens, Les Chatons Explosifs en français, Elan Lee, ancien responsable du design de la Xbox s’est associé avec son ancien collègue Shane Small, ex-directeur artistique de la Xbox et surtout le dessinateur Matthew Inman, créateur du site : The Oatmeal.

Exploding Kittens est un jeu de cartes basé sur le principe de la roulette russe qui a permis à ses créateurs de collecter, au terme d’une campagne de 30 jours, 8 782 571 dollars sur Kickstarter avec un Objectif Financier Minimum de 10 000 dollars afin de financer la fabrication des 1 000 premiers jeux.… Lire la suite

Share
Les 3 c d’une communauté : contenus, conversations et contributions